Предпочитаете проходить сюжетные игры в одиночку, а не ввязываться в бесконечные онлайн-сражения. Судя по свежему исследованию, таких как вы все еще большинство. По крайней мере, это справедливо для США, Великобритании или Японии.

Компания Ampere Analysis опросила 34 428 человек в 22 странах, чтобы понять, какие игры выбирают современные игроки. Один из ключевых вопросов касался выбора между одиночными и многопользовательскими проектами. И результаты оказались весьма красноречивыми.
Предпочтение одиночных игр
Большинство опрошенных в США — 65% — признались, что выбирают одиночный игровой опыт. То же самое наблюдается в Японии, Таиланде, Германии, Великобритании и Мексике.
Возраст тоже играет свою роль. Среди молодых игроков (16–24 года) лишь 49% предпочитают играть в одиночку. Но стоит шагнуть в категорию 25–34 года — и показатель растёт до 56%. А среди игроков 55–64 лет доля соло-игроков достигает впечатляющих 64%. Ampere подчёркивает: различия между поколениями Z и миллениалами видны невооружённым глазом.
Интересно и другое: 24% участников готовы купить или скачать игру, если в неё играют друзья. Социальный фактор всё ещё силён — но не настолько, чтобы затмить любовь к одиночным кампаниям.
Почему это важно
Дискуссия о том, что лучше — одиночные игры или мультиплеер, остаётся одной из самых острых в игровой индустрии. Разработчики всё чаще делают ставку на «живые» сервисы и многопользовательские проекты: они обеспечивают стабильный доход и долгий жизненный цикл. Вспомните только Roblox, Destiny 2 или Diablo IV.
Но, как показывает уже не первое исследование, интерес к одиночным сюжетам никуда не делся. MIDiA Research ещё в 2024 году опросила 9 тысяч игроков и получила схожую картину — 53% предпочитают одиночные игры.
Одиночные игры переживают новый подъём
Последний год выдался особенно урожайным на яркие одиночные релизы: Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch, Doom: The Dark Ages, The Outer Worlds 2, Blue Prince, Hollow Knight: Silksong и многие другие. Всё это подтверждает: спрос на качественные сюжетные игры стабильно высок, особенно среди аудитории старше 30 лет.
В итоге становится ясно: одиночные игры живы — и вряд ли исчезнут. Точно так же, как когда-то не исчез ПК-гейминг, хотя с 1995 по 2013 годы его регулярно «хоронили» из-за консолей, пиратства и мобильных игр.
