Разработаны игровые наушники, которые считывают мозговые сигналы игрока / Все новости / Главная

На выставке CES в Лас-Вегасе показали устройство, которое предлагает взглянуть на гейминг под неожиданным углом — буквально изнутри головы. Американская нейротехнологическая компания Neurable совместно с игровым брендом HyperX (HP Inc.) представила игровую гарнитуру с неинвазивным нейроинтерфейсом. По словам разработчиков, это первая в своем роде модель, способная в реальном времени анализировать активность мозга игрока.

Вместо привычных метрик вроде скорости нажатия клавиш или времени отклика мыши гарнитура оценивает более тонкие параметры: концентрацию внимания, уровень фокуса и когнитивную нагрузку. Зачем это нужно? Чтобы понять, как именно психическое состояние влияет на результат в игре — и научиться управлять им.

Нейроинтерфейс в игровой гарнитуре

В основе устройства лежит технология brain-computer interface (BCI) — интерфейса «мозг–компьютер». Обычно такие системы ассоциируются с лабораториями, медицинскими исследованиями или громоздкими шлемами. Neurable пошла другим путем: сенсоры, считывающие нейронные сигналы, встроены прямо в корпус стандартной игровой гарнитуры.

Игроку не нужно надевать дополнительное оборудование или проходить сложную настройку. Система работает «в фоне», незаметно фиксируя изменения мозговой активности во время игры. Алгоритмы обработки сигналов и модели ИИ интерпретируют данные и превращают их в понятную обратную связь — например, о том, теряется ли фокус в напряженные моменты матча.

Важно подчеркнуть: речь не идет об управлении игрой силой мысли. Гарнитура не заменяет контроллер или клавиатуру, а выступает в роли аналитического инструмента, помогающего лучше понять собственное состояние.

От тренировок к реальным результатам

Технология опирается на нейрофидбэк-платформу Neurable под названием Prime, которую компания тестировала как на обычных игроках, так и на полупрофессиональных и профессиональных киберспортсменах. В ходе предварительных исследований участники использовали систему во время тренировок в шутерах от первого лица.

Результаты оказались любопытными. У обычных игроков среднее время реакции сократилось на 43 миллисекунды, точность выросла на 0,53%, а в психометрическом упражнении по стрельбе по мишеням они попадали почти на девять целей больше. У студентов-киберспортсменов и профессионалов эффект был еще заметнее: рост точности почти на 3%, уменьшение времени реакции на 38 миллисекунд и в среднем 21 дополнительное попадание.

Цифры не выглядят революционными по отдельности, но в киберспорте, где счет идет на доли секунды и проценты, даже такие улучшения могут решить исход матча.

Зачем игрокам знать о своем фокусе

По словам Neurable, ключевая идея проекта — развить у игроков «осознанность мозга». Гарнитура показывает, как уровень внимания и умственная усталость отражаются на действиях в игре, позволяя корректировать стиль игры или тренировочный процесс.

Джозефин Тан, старший вице-президент и руководитель направления игровых решений HP Inc., отмечает, что партнерство с Neurable полностью вписывается в философию HyperX. Цель — дать игрокам более ясное понимание того, как когнитивные навыки и концентрация влияют на производительность, и тем самым помочь им стать конкурентоспособнее.

Проще говоря, устройство учит не только быстрее реагировать, но и вовремя замечать, когда мозг начинает «перегреваться».

Носимые устройства становятся умнее

Анонс нейрогарнитуры вписывается в более широкий тренд сближения игровой индустрии и носимой электроники. В 2024 году мировой рынок видеоигр оценивается почти в 188 млрд долларов, а к 2027-му прогнозируется рост до более чем 213 млрд. На этом фоне игровые носимые устройства становятся одним из самых быстрорастущих сегментов — спрос подогревают желание более глубокого погружения и детального анализа производительности.

Neurable позиционирует свой продукт на стыке гейминга, искусственного интеллекта и нейронауки. По мнению генерального директора и сооснователя компании Рамзеса Алькайде, показатели, основанные на активности мозга, со временем могут стать такими же привычными, как частота кадров или задержка ввода.

До недавнего времени нейроинтерфейсы оставались уделом исследовательских проектов и медицины. Прорыв стал возможен благодаря развитию ИИ-моделей, методов обработки сигналов и миниатюризации сенсоров, которые позволили уместить сложную технологию в компактное потребительское устройство.

Хотя у Neurable есть планы в сферах здоровья, благополучия и повышения человеческой продуктивности, сотрудничество с HyperX ясно указывает на курс в сторону массовой электроники. Компании делают ставку на то, что когнитивные инсайты станут новым уровнем конкурентного преимущества в играх — преимуществом, которое начинается не с более быстрых пальцев, а с более собранного ума.

 

Похожие новости
Комментарии

comments powered by Disqus
Мы в социальных сетях: