Sony придумала, как не заставлять игрока нервно искать кнопку паузы каждый раз, когда нужно ответить на сообщение или просто моргнуть в реальной жизни. Компания запатентовала систему «мягкой паузы» — soft pause, — которая не останавливает игру, а плавно переводит её в щадящий режим. Мир продолжает жить, но становится заметно добрее к игроку, пока тот отвлёкся на пару секунд.

Технология особенно актуальна для виртуальной реальности, где резкая остановка сразу разрушает ощущение присутствия.
Всё происходит на уровне игрового движка, и разработчики смогут комбинировать разные настройки под жанр. Время может замедлиться, анимации и полёт снарядов растянутся, окна для парирования или QTE станут шире. Враги становятся менее точными и агрессивными, реже появляются, наносят меньше урона, а полезные предметы, наоборот, выпадают чаще.
Плюс включается усиленная помощь: прицеливание само «липнет» к цели, автозахват работает мягче, прыжки в платформерах прощают мелкие ошибки. Аудио можно приглушить, чтобы легче было услышать внешний мир — звонок, ребёнка или будильник.
ИИ-агент вместо игрока — «призрачный геймер»
Самая интересная часть патента — машинный агент на базе ИИ, который временно берёт управление на себя. Он не просто делает игру проще: может удерживать позицию в шутере, вести машину в гонках или выполнять простые задачи. Это не постоянный бот, а «дублёр» на короткое время. Sony называет это ghost gamer — призрачный игрок, который сохраняет прогресс, пока ты отвлёкся.
Пауза может включаться вручную, а может — автоматически, как только придёт уведомление. Система оценивает важность сообщения и подстраивает силу «мягкости»: для важного чата замедление и помощь будут сильнее.
Особенно ценна технология для онлайн-игр. В battle royale или командных шутерах обычная пауза невозможна — она остановит матч для всех. А «мягкая» позволяет одному игроку уйти в щадящий режим, пока остальные продолжают сражаться. ИИ компенсирует отсутствие человека, чтобы команда не пострадала.
Конечно, сразу встаёт вопрос баланса: как не дать менее опытным игрокам получать преимущество от мощного ИИ? Sony оставляет это на откуп разработчикам — можно ограничить помощь, сделать её разовой или привязать к навыку игрока.
Документ US20260021411 — это пока заявка, а не готовый продукт. Когда и в каких играх технология появится, Sony не сообщает. Но идея уже вызывает восторг у тех, кто устал извиняться перед тиммейтами за «секунду отойду».
В итоге Sony предлагает не просто удобную функцию, а настоящий мост между виртуальным миром и реальной жизнью — где можно на секунду отвлечься и не потерять всё.
