Похоже, ждать нового поколения игровых видеокарт NVIDIA и AMD придётся дольше, чем предполагалось. Согласно свежей утечке, обе компании могут отложить выпуск своих следующих массовых игровых GPU до 2028 года. Исключением, предположительно, станет один из чипов AMD, который может появиться уже в 2027-м.

Причина выглядит парадоксально: производители видеокарт всё сильнее сталкиваются с конкуренцией со стороны рынка искусственного интеллекта. Современные GPU нужны не только геймерам — огромный спрос на вычислительные ускорители для ИИ поглощает производственные мощности и память, а цены на компоненты растут. В результате выпуск нового поколения игровых карт может оказаться для производителей менее привлекательным бизнесом.
Что происходит с новыми GPU?
Сейчас актуальными поколениями остаются GeForce RTX 50 на архитектуре Blackwell у NVIDIA и Radeon на архитектуре RDNA 4 у AMD. Следующим крупным поколением NVIDIA должна стать серия RTX 60 на архитектуре Rubin, тогда как AMD готовит архитектуру RDNA 5.
Ранее ожидалось, что новые игровые GPU появятся в течение 2027 года. Теперь же появилась информация о возможном переносе основного запуска на 2028-й.
По данным утечки, NVIDIA может вообще пропустить 2027 год с полноценным потребительским поколением GeForce. У AMD ситуация немного сложнее: один из вариантов GPU на базе RDNA 5, известный как AT2, якобы всё же может выйти в 2027 году, тогда как остальные игровые решения появятся позднее.
Важно подчеркнуть: речь идёт именно об утечке и отраслевых предположениях, а не об официально объявленном переносе. NVIDIA и AMD не подтверждали такой график.
Почему искусственный интеллект мешает игровым видеокартам?
Главная причина — экономика производства.
Современный графический процессор можно использовать для самых разных задач. Для геймера он рассчитывает графику, трассировку лучей и различные алгоритмы масштабирования изображения. Для дата-центра тот же класс вычислительных технологий превращается в инструмент обучения и запуска нейросетей.
При этом рынок ИИ способен платить значительно больше.
Для производителей это означает, что ограниченные производственные ресурсы выгоднее направлять на ускорители для дата-центров, где стоимость одного решения может во много раз превышать цену потребительской видеокарты.
Получается своеобразная конкуренция за один и тот же кремний: геймеру нужен новый GPU, но крупному оператору дата-центра нужен десяток, сотня или даже тысячи гораздо более дорогих ускорителей.
Не только чипы: дорожает видеопамять
Отдельной проблемой становится память.
Современные игровые видеокарты используют GDDR7 — новый стандарт высокоскоростной графической памяти. Он впервые массово появился в потребительских GeForce RTX 50 и обеспечивает значительно более высокую пропускную способность по сравнению с предыдущими поколениями памяти.
Однако спрос на память растёт одновременно со спросом на ИИ-системы. Производители памяти вынуждены распределять мощности между различными типами продукции, а это отражается на доступности и стоимости компонентов.
Проблемы уже затрагивают существующие видеокарты. В 2026 году сообщалось о росте цен на GPU, а также о перебоях с поставками отдельных моделей.
Для будущего поколения ситуация может оказаться ещё сложнее. Чем больше производитель хочет установить видеопамяти на одну видеокарту, тем сильнее её цена влияет на конечную стоимость устройства.
Почему выпуск в 2028 году может оказаться логичнее?
На первый взгляд кажется странным откладывать новое поколение именно тогда, когда производителям необходимо продавать новые продукты.
Но слишком дорогой новый GPU способен создать обратный эффект.
Представим, что компания выпускает мощную видеокарту нового поколения, однако из-за высокой стоимости памяти и ограниченных производственных мощностей вынуждена установить настолько высокую цену, что значительная часть игроков просто не сможет её купить.
Тогда техническое преимущество нового GPU не обязательно превращается в коммерческий успех.
Кроме того, отсрочка позволяет производителю накопить больше производственных мощностей, улучшить технологический процесс и дождаться более предсказуемой ситуации с поставками памяти.
NVIDIA может сделать ставку на Rubin
Для NVIDIA следующая архитектура после Blackwell называется Rubin. Она изначально разрабатывается как платформа для высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта, а потребительские продукты на её основе должны стать следующим этапом развития GeForce.
Пока подробности будущих игровых RTX 60 остаются ограниченными. В отличие от прошлых поколений, серьёзных утечек о характеристиках новых карт относительно немного.
Это само по себе может быть связано с тем, что NVIDIA стала значительно строже контролировать информацию о будущих продуктах. Поэтому отсутствие большого количества утечек не обязательно означает отсутствие разработки.
Впрочем, точные характеристики и сроки выхода потребительских Rubin пока официально не объявлены.
Что будет с AMD?
AMD находится в несколько иной ситуации.
Компания уже сделала ставку на чиплетную архитектуру и разделение крупных GPU на несколько компонентов. Для следующего поколения Radeon ожидается дальнейшее развитие этой идеи в рамках RDNA 5.
Согласно появившейся информации, AMD может выпустить один относительно компактный GPU AT2 в 2027 году, тогда как более производительные игровые решения будут отложены до 2028-го.
Если эта информация подтвердится, стратегия AMD окажется несколько гибче: компания сможет сохранить присутствие на рынке новых GPU, одновременно не пытаясь сразу выпускать полноценную линейку следующего поколения.
Однако пока неизвестно, какие именно видеокарты будут построены на AT2 и для какого сегмента они предназначены.
А что будет с нынешними видеокартами?
Если перенос действительно произойдёт, жизненный цикл существующих GeForce RTX 50 и Radeon текущего поколения окажется дольше первоначальных ожиданий.
Для пользователей это означает прежде всего отсутствие необходимости ждать немедленного обновления линейки. Производители будут продолжать продавать и развивать уже существующие модели.
Но есть и обратная сторона.
Если новые GPU не появятся в 2027 году, а спрос на вычислительное оборудование для ИИ продолжит расти, дефицит компонентов может сохраняться. Тогда цены на игровые видеокарты будут зависеть не только от спроса со стороны игроков, но и от ситуации на рынке памяти и производства ускорителей.
Иными словами, ожидание нового поколения само по себе не гарантирует, что нынешние видеокарты станут дешевле.
Почему ситуация с GPU становится необычной
Ещё несколько лет назад развитие рынка видеокарт было относительно понятным: NVIDIA и AMD выпускали новое поколение, оно становилось быстрее предыдущего, а старые модели постепенно дешевели.
Теперь на этот цикл влияет совершенно другой рынок.
ИИ изменил структуру спроса на вычислительные мощности. Графические процессоры стали фундаментом для дата-центров, генеративных моделей и нейросетевых сервисов. В результате игровые GPU оказались частью гораздо более крупной технологической цепочки.
Это создаёт необычную ситуацию: геймеры конкурируют за производственные ресурсы не столько с другими геймерами, сколько с индустрией искусственного интеллекта.
И пока ИИ-компании готовы платить больше за вычислительное оборудование и память, производителям приходится учитывать эту экономику при планировании потребительских продуктов.
Когда ждать новые видеокарты?
На сегодняшний день наиболее осторожный вывод выглядит так: 2027 год для полноценного следующего поколения игровых GPU NVIDIA и AMD становится всё менее определённым, а 2028-й рассматривается как возможный срок основного обновления линейки.
При этом никаких окончательных подтверждений переноса пока нет. NVIDIA и AMD могут изменить планы в зависимости от ситуации с памятью, производственными мощностями и спросом на ускорители для ИИ.
Поэтому воспринимать 2028 год как установленную дату выхода RTX 60 или RDNA 5 пока не стоит. Это ориентир, основанный на утечках и отраслевых сообщениях.
Но сама причина задержки выглядит вполне реальной: рынок графических процессоров теперь определяется не только компьютерными играми. Искусственный интеллект стал настолько крупным потребителем вычислительных ресурсов, что способен влиять даже на сроки появления следующего поколения видеокарт для обычных ПК.
