Игровые наушники давно стали стандартным аксессуаром для тех, кому важны позиционный звук и возможность полностью погрузиться в происходящее на экране. Но у них есть очевидный недостаток: после нескольких часов массивные чашки и оголовье могут начать давить на голову и уши.

Компания Cololight предлагает необычную альтернативу. Ее система Chimera состоит из двух динамиков, которые крепятся непосредственно к игровому креслу и располагаются по бокам головы, словно зависая рядом с ушами. Никакого оголовья — звук направляется прямо к слушателю с небольшого расстояния.
Производитель рассчитывает таким образом объединить преимущества колонок и наушников: сохранить ощущение объемного звука, но избавиться от физического давления на голову.
Как устроена Chimera
Chimera представляет собой пару регулируемых акустических модулей на шарнирных кронштейнах. Универсальное крепление позволяет установить систему практически на любое игровое кресло, а положение динамиков можно менять в зависимости от позы пользователя и того, насколько сильно он откидывается назад.
Подключить систему можно двумя способами. Для проводного соединения предусмотрен обычный аудиокабель AUX. Беспроводной вариант использует комплектный передатчик с частотой 2,4 ГГц. Таким образом, Chimera можно подключить к игровому ПК, консоли, Steam Deck или мобильному устройству.
По сути, получается нечто среднее между настольными колонками и огромными открытыми наушниками. Только вместо того, чтобы надевать акустику на голову, пользователь располагается между двумя динамиками.
Девять твитеров и четырехдюймовый басовик
Чтобы получить насыщенный звук при таком необычном расположении, Cololight оснастила каждый акустический модуль девятью твитерами. Они отвечают за средние и высокие частоты, позволяя воспроизводить мелкие звуковые детали.
За низкие частоты отвечает отдельный четырехдюймовый низкочастотный динамик. Он должен обеспечивать более глубокий бас, особенно при прослушивании на небольшом расстоянии.
Такое размещение дает системе важное преимущество перед обычными настольными колонками. Динамики находятся непосредственно возле головы, поэтому звук меньше зависит от акустики всей комнаты и лучше воспринимается как локализованный источник.
Для игр это особенно актуально. Выстрел, шаги противника или другой характерный звук должен восприниматься не просто как шум из колонок, а как событие, происходящее в определенной точке виртуального пространства.

Что с объемным звуком
Именно позиционирование является главным козырем Chimera. Обычные колонки приходится размещать на столе, зачастую довольно далеко от пользователя. Чем больше расстояние, тем сильнее на восприятие влияет помещение: отражения от стен и мебели могут размывать направление источника звука.
В случае Chimera оба динамика находятся непосредственно по сторонам от головы. Это должно помочь игроку лучше различать направление звуков и быстрее понимать, откуда приближается противник.
Разумеется, это не означает, что система автоматически превратит любой звук в полноценный многоканальный 3D-аудиопоток. Ее преимущество скорее в геометрии расположения акустики: источники звука оказываются гораздо ближе к ушам, чем при использовании обычных настольных колонок.
Микрофон для командной игры
Chimera предназначена не только для воспроизведения звука. В систему встроен микрофон, рассчитанный на голосовое общение во время сетевых игр.
Производитель заявляет наличие шумоподавления и подавления эха. Это должно позволить микрофону отделять голос игрока от окружающих звуков и одновременно уменьшать вероятность того, что звук из динамиков будет возвращаться в голосовой канал.
Таким образом, пользователю не обязательно приобретать отдельную игровую гарнитуру только ради голосового чата.
Главное преимущество — отсутствие давления на голову
Самая очевидная причина выбрать Chimera вместо наушников — комфорт.
Даже легкая гарнитура при длительной игре может доставлять неудобства: оголовье давит на голову, амбушюры нагреваются, а массивные чашки становятся ощутимыми через несколько часов. Особенно это заметно во время продолжительных игровых сессий.
У Chimera подобных элементов просто нет. Динамики закреплены на кресле и находятся рядом с ушами, поэтому на голову ничего не давит.
При этом решение имеет и обратную сторону. В отличие от закрытых наушников, такая система не изолирует пользователя от окружающего мира. Кроме того, звук неизбежно будет слышен другим людям в помещении.
Поэтому Chimera выглядит скорее как специализированная альтернатива для тех, кто не любит наушники, чем как универсальная замена им.
Сколько стоит необычная акустика
Сейчас Cololight собирает средства на производство Chimera через Kickstarter. На этапе краудфандинга комплект предлагается за $219, тогда как заявленная розничная цена после запуска должна составить $359.
В комплект входят сами динамики, микрофон и необходимые элементы крепления. Компания рассчитывает начать мировые поставки в ноябре. Для большинства стран доставка должна быть бесплатной, хотя для ряда регионов предусмотрена дополнительная плата в $30.
Как и в случае любого краудфандингового проекта, такие сроки и характеристики пока нельзя считать гарантированными: между прототипом и серийным продуктом нередко возникает немало технических проблем.
Не наушники, а персональные колонки
Идея Cololight любопытна именно своей простотой. Вместо того чтобы пытаться сделать очередную гарнитуру легче, удобнее или компактнее, компания вообще отказалась от необходимости надевать акустику на голову.
Chimera фактически превращает игровое кресло в персональную аудиосистему. Динамики располагаются там, где их звук лучше всего воспринимается пользователем, а регулируемые кронштейны позволяют подстроить положение под конкретного человека.
Вряд ли такая конструкция вытеснит игровые наушники — особенно для тех, кто живет не один или нуждается в полной звукоизоляции. Но для домашних игровых станций, где комфорт важнее приватности звука, у подобного подхода есть своя ниша.
И выглядит Chimera действительно необычно: со стороны кажется, будто два крупных динамика просто зависли по обе стороны головы геймера.
