Пока поклонники Grand Theft Auto VI ждут официального выхода компьютерной версии игры, искусственный интеллект может неожиданно изменить привычные правила игровой индустрии. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермай (Obbe Vermeij) считает, что развитие генеративного ИИ способно подтолкнуть компанию к более раннему выпуску GTA VI на ПК. Причина — растущие возможности энтузиастов создавать неофициальные версии игр с помощью нейросетей.

По мнению разработчика, в ближайшие два года игровую индустрию ждут серьёзные перемены. И крупным издателям, и небольшим независимым студиям придётся искать способы защиты своих продуктов от новых возможностей искусственного интеллекта.
Почему искусственный интеллект угрожает эксклюзивности игр?
Большинство крупных издателей предпочитает выпускать игры одновременно на нескольких платформах. Такой подход позволяет объединить рекламные кампании и эффективнее распределять маркетинговые расходы.
Однако Rockstar традиционно придерживается другой стратегии: сначала выпускает основные игры серии Grand Theft Auto на консолях, а компьютерную версию представляет позднее.
Подобная практика позволяет компании растянуть коммерческий жизненный цикл проекта, но развитие генеративного ИИ может сделать эту стратегию менее эффективной.
Оббе Вермай, покинувший Rockstar в 2009 году, отмечает, что современные нейросети открывают совершенно новые возможности для работы с программным кодом. В частности, они способны помогать разработчикам анализировать существующие программы, разбирать их структуру и воссоздавать отдельные программные компоненты.
Особую роль здесь играет так называемый vibe coding — подход к программированию, при котором человек описывает задачу обычным языком, а искусственный интеллект генерирует соответствующий код. Разработчик затем проверяет результат и при необходимости корректирует его.
В сочетании с декомпиляцией — процессом восстановления исходной структуры программы из готового исполняемого файла — подобные инструменты теоретически могут позволить энтузиастам браться за проекты, которые ещё недавно казались практически недостижимыми.
Может ли ИИ самостоятельно перенести GTA VI на ПК?
Вермай предполагает, что после выхода GTA VI обязательно найдутся желающие создать неофициальную компьютерную версию игры, даже если Rockstar не выпустит собственный порт одновременно с консольными изданиями.
Разумеется, речь не идёт о простой задаче. Перенос столь масштабного проекта потребовал бы огромных вычислительных ресурсов, значительного количества обращений к нейросетям и, вероятно, десятков тысяч долларов на оплату ИИ-токенов — единиц обработки информации, используемых языковыми моделями.
Кроме того, результат вряд ли сможет сравниться с полноценной официальной версией. GTA VI — чрезвычайно сложный программный продукт, и автоматическая реконструкция его кода не гарантирует корректной работы всех игровых систем.
Тем не менее, по мнению бывшего сотрудника Rockstar, это вряд ли остановит энтузиастов.
Именно перспектива появления неофициального порта может повлиять на решения самой Rockstar и её материнской компании Take-Two Interactive. Если сторонние разработчики смогут предложить игрокам хотя бы частично работоспособную версию GTA VI для ПК, издатель рискует потерять часть потенциальных продаж официального издания.
Таким образом, развитие ИИ может создать для компании дополнительный стимул ускорить разработку собственного порта.
Почему разработчики опасаются генеративного ИИ?
Оббе Вермай рассматривает происходящее не просто как проблему Rockstar, а как серьёзный вызов для всей индустрии разработки игр.
По его словам, генеративный искусственный интеллект представляет экзистенциальную угрозу как для крупных издателей, так и для небольших независимых студий. Последним, в частности, будет сложнее защищать свои разработки из-за ограниченных финансовых и юридических ресурсов.
У крупных компаний, таких как Take-Two Interactive, есть возможность привлекать юристов и добиваться пресечения несанкционированного использования интеллектуальной собственности. Однако даже такие меры не гарантируют полной защиты.
Вермай признаёт, что пока не видит надёжного способа полностью предотвратить подобные попытки. И хотя масштабные проекты вроде GTA VI могут оказаться слишком сложными для современных ИИ-инструментов, технологический прогресс способен постепенно изменить ситуацию.
По его мнению, ближайшие пару лет станут переломным периодом, который покажет, насколько далеко зайдёт влияние генеративного ИИ на разработку программного обеспечения и видеоигр.
Что изменится в подходе Rockstar к выпуску игр?
В интервью изданию Rock Paper Shotgun Вермай также вспомнил историю развития серии Grand Theft Auto и рассказал, как менялись приоритеты Rockstar при выборе основных платформ.
В первые годы существования серии главным направлением для разработчиков был ПК. Вермай не участвовал непосредственно в создании GTA 1 и GTA 2, но работал рядом с командой, занимавшейся первой частью франшизы.
При этом версию для PlayStation разрабатывала сторонняя студия из шотландского города Данди. Несмотря на первоначальную ориентацию на компьютеры, консольные версии в итоге продавались значительно лучше.
Перед выпуском GTA 3 компания изменила стратегию и поставила консоли на первое место.
С тех пор Rockstar придерживается подхода, при котором компьютерные версии крупных проектов нередко появляются с заметной задержкой. Однако теперь привычная модель может столкнуться с неожиданным технологическим вызовом.
Вермай подчёркивает, что сам не знает, какие решения примет Rockstar, и не располагает информацией о внутренних планах компании. Его предположение основано исключительно на оценке технологических тенденций.
Тем не менее сама возможность появления неофициальных ИИ-портов ставит перед издателями принципиально новый вопрос: насколько долго они смогут контролировать доступность собственных игр на разных платформах?
Похоже, генеративный искусственный интеллект постепенно превращается из инструмента повышения производительности в фактор, способный изменить всю экономику игровой индустрии.
