FSR 4 запустили на старых видеокартах: моддеры обошли ограничения AMD / Все новости / Главная

Недавно AMD по ошибке раскрыла исходный код новой технологии апскейлинга FSR 4, после чего энтузиасты быстро нашли способ адаптировать её для видеокарт, которые официально не поддерживаются. Первые тесты уже показали перспективные результаты, однако остаются вопросы к производительности.

Как это работает

Изначально FSR 4 задумывался как технология для современных видеокарт серии Radeon 9000. Она требует вычислений в формате FP8, что делает её недоступной для более старых моделей. Однако утечка исходного кода позволила моддерам собрать альтернативную версию с поддержкой INT8-инструкций, что открыло путь к запуску FSR 4 на Radeon RX 6000–7000 и даже на Nvidia RTX 3000.

Первые сборки появились на Linux, а затем — и на Windows 11. На практике модифицированная версия может запускаться на таких видеокартах, как RX 7900 XTX, 6950 XT и RTX 3060 Ti.

Насколько это эффективно

Результаты тестов показывают неоднозначную картину.

  • На RX 7900 XTX в игре Cyberpunk 2077 при максимальных настройках с трассировкой лучей FSR 3.1.5 выдавал около 84 FPS, тогда как FSR 4 — 79 FPS. Разница составила примерно 7 кадров в секунду, но картинка стала заметно чётче.
  • На более старых Radeon прирост качества изображения сопровождается значительным ростом времени рендеринга: задержки могут увеличиваться в 2–3 раза по сравнению с FSR 3.1 и в 4 раза относительно DLSS 4 на RTX 3060 Ti.
  • В тестах без трассировки лучей FSR 4 иногда показывал результат хуже FSR 3.1, но всё же лучше нативного рендеринга.

Таким образом, технология пока остаётся спорной: улучшение изображения идёт вразрез с потерей производительности.

Зачем это нужно

Официально FSR 4 работает только на Radeon 9000, которые сложно найти по рекомендованной цене. Поэтому моддерские версии позволяют протестировать новую технологию владельцам более массовых видеокарт.

Для пользователей Nvidia RTX апскейлинг DLSS остаётся более выгодным решением. Хак FSR 4 может иметь смысл лишь в тех играх, где доступен FSR 3.1, но отсутствует поддержка DLSS. В таком случае альтернативой может быть и другое стороннее решение — Optiscaler.

 

Тэги:   Видеоигры, AMD

Похожие новости
Комментарии

comments powered by Disqus
Мы в социальных сетях: