Отсутствие новых видеокарт GeForce RTX на выставке CES стало неожиданным разрывом с традицией. Обычно Nvidia использует крупнейшую технологическую площадку года как витрину для очередного поколения графики, но в этот раз — тишина. Это сразу подогрело слухи: неужели дефицит памяти, вызванный бумом ИИ, сбивает привычный график запусков? Или компания сознательно смещает фокус в сторону дата-центров и нейросетей? Судя по утечкам, оба фактора играют свою роль — и последствия для геймеров могут быть весьма ощутимыми.

По информации известного инсайдера @kopite7kimi, следующее поколение потребительских видеокарт Nvidia, условно называемое GeForce RTX 60, может появиться не раньше второй половины 2027 года. Если эти данные подтвердятся, рынок столкнётся с одним из самых длинных разрывов между поколениями за всю историю GeForce.
Для сравнения: Nvidia традиционно обновляла линейку раз в год или два. Серии RTX 20, 30 и 40 выходили примерно с двухлетним интервалом. Однако RTX 50, представленные в начале 2025 года, нарушили этот ритм — между ними и RTX 40 прошло около 28 месяцев. Релиз RTX 60 во второй половине 2027-го растянул бы цикл как минимум до 30 месяцев, опасно приближаясь к трёхлетней паузе. Для индустрии, привыкшей к более быстрому прогрессу, это почти вечность.
Архитектура Vera Rubin
По словам того же источника, видеокарты RTX 60 будут основаны на новой архитектуре Nvidia — Vera Rubin, впервые представленной на CES. Серверные системы на базе Vera Rubin запланированы к поставкам уже в середине 2026 года, что подчёркивает приоритеты компании: дата-центры и ИИ получают новые решения быстрее, чем массовый рынок.
Потребительские GeForce RTX 60, как ожидается, будут использовать графические процессоры с маркировкой GR200. Но пока Nvidia не раскрывает, как именно Rubin адаптируют для настольных видеокарт и какие преимущества это даст обычным пользователям.
«Пропавший» RTX 50 Super
Ожидание может показаться ещё более мучительным из-за слухов о том, что обновлённая линейка RTX 50 Super так и не увидит свет. Ранее источники утверждали, что Nvidia планировала показать на CES версии RTX 50 с увеличенным объёмом видеопамяти. Однако эти планы либо отложили, либо полностью отменили — всё из-за проблем с поставками GDDR7.
И это не локальная неурядица, а симптом более широкой тенденции. Взрывной рост ИИ-инфраструктуры резко увеличил спрос на DRAM и NAND-память, взвинтив цены и обострив конкуренцию за производственные мощности. Память сегодня — словно нефть в разгар энергетического кризиса: нужна всем и сразу.
Рынок меняется
На фоне дефицита происходят и более радикальные шаги. Компания Micron, например, впервые за 30 лет прекратила выпуск потребительской памяти. Ход, который ещё недавно казался немыслимым. По слухам, Nvidia может ответить на нехватку компонентов неожиданным образом — повторным запуском GeForce RTX 3060, видеокарты образца 2021 года. Парадоксально, но в условиях дефицита «проверенное старое» иногда оказывается единственным выходом.
Пока судьба потребительских карт на архитектуре Rubin остаётся туманной, одно ясно наверняка: философия Nvidia меняется. Генеральный директор компании Дженсен Хуанг прямо заявил, что классическая растеризация больше не является конечной целью развития графики.
На вопрос PC World о том, станет ли RTX 5090 вершиной растеризационного рендеринга, Хуанг указал на технологии DLSS и нейронного рендеринга. Именно они, по его словам, прокладывают путь к по-настоящему фотореалистичным мирам. Иными словами, будущее игр — это не просто «больше полигонов», а симбиоз графики и ИИ, где алгоритмы дорисовывают реальность почти так же, как это делает человеческий мозг.
Если прогнозы сбудутся, геймеров ждёт непривычно длинное затишье между поколениями видеокарт. Но, возможно, эта пауза — плата за более фундаментальный сдвиг в технологиях.
