Sony продолжает экспериментировать с геймпадом будущего. Компания получила патент на технологию, которая позволяет кнопкам контроллера динамически менять жёсткость в зависимости от событий в игре. Это развитие идеи адаптивных триггеров DualSense, но теперь касается и обычных кнопок.

Патент описывает устройство, способное менять сопротивление кнопок во время игры. Кнопка может становиться твёрже, когда персонаж касается твёрдой поверхности, или мягче в других ситуациях.
Как это может работать
Одна из технологий — магнитовязкоэластичный эластомер, жёсткость которого меняется под воздействием магнитного поля. Другой вариант — мембраны с жидкостью. Кроме того, патент упоминает эффект «захвата пальца»: кнопка сначала смягчается при нажатии, а потом затвердевает, создавая ощущение, будто она хватает палец.
Ещё одна интересная возможность — кнопки могут подстраиваться под форму пальца пользователя, запоминая идеальное положение.
Примеры применения в играх
Представьте: кнопка становится жёстче, когда герой идёт по каменистой поверхности, или «захватывает» палец, когда персонажа хватает враг или он увязает в болоте. Технология открывает новые возможности для тактильной обратной связи и, возможно, найдёт применение даже в играх для взрослых.
Ранее компания патентовала контроллер, способный менять форму и температуру, а также геймпад с ИИ, предсказывающим нажатия кнопок для снижения задержки. Большинство патентов так и остаются на бумаге, но некоторые идеи (как адаптивные триггеры) успешно добрались до серийных устройств.
Пока это только патент, и нет гарантий, что технология появится в DualSense следующего поколения или PS6. Однако Sony явно продолжает развивать иммерсивность управления, делая геймплей ещё более «осязаемым».
Если идея реализуют, кнопки, меняющие жёсткость, могут стать следующим большим шагом после вибрации и адаптивных триггеров.
