Стефан Д’Асту (Stéphane D’Astous), основавший в 2007 году студию Eidos-Montréal, считает, что современная игровая индустрия полностью утратила творческое начало. По его мнению, сегодня ею управляют не страстные геймдизайнеры, а крупные корпорации и финансовые таблицы, а генеративный ИИ только усугубляет ситуацию.

Д’Асту работал над трилогией Prince of Persia: The Sands of Time в Ubisoft, а позже создал Eidos-Montréal, которая выпустила Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided и занималась Tomb Raider. В 2022 году студия вошла в состав шведского холдинга Embracer Group.
Как изменилась индустрия за 15 лет
По словам Д’Асту, за последние полтора десятилетия индустрия радикально изменилась. Небольшое число мега-корпораций теперь контролирует основную часть финансирования. Это привело к крайней консолидации: решений принимается меньше, бюджетов у тех, кто их утверждает, стало больше, но понимания реального процесса разработки — меньше.
«Мне столько раз предлагали сделать игру уровня The Witcher 3 с ограниченным бюджетом, новой командой и за срок меньше четырёх лет, — говорит Д’Асту. — Это не имеет ничего общего с устойчивым развитием».
Раньше, вспоминает он, команды были меньше, проекты — более экспериментальными, и у них было больше шансов повлиять на индустрию. Сегодня крупные издатели, по его мнению, потеряли связь с реальностью создания игр.
Excel вместо страсти к играм
Д’Асту сравнивает текущую ситуацию в индустрии с киберпанковским миром Deus Ex: несколько гигантских корпораций контролируют деньги и задают правила, а творческая составляющая уходит на второй план.
«Современные AAA-издатели в значительной степени управляются Excel-таблицами, а не любовью к играм», — утверждает он.
Особенно сильно, по его мнению, ситуацию ухудшили пандемия и генеративный ИИ. Во время COVID студии резко нарастили расходы в расчёте на то, что люди, сидящие дома, будут больше играть и тратить деньги. Многие проекты запустили на волне этого хайпа, не до конца понимая, насколько они жизнеспособны. Теперь, когда цикл разработки AAA-игр составляет 4–5 лет, индустрия начинает пожинать плоды этих решений — в том числе через массовые сокращения.
Говоря о будущем, Д’Асту скептически смотрит на полностью ИИ-управляемую разработку игр. Он уверен, что первые заметные результаты такого подхода будут неутешительными.
При этом сам он не исключает возвращения к Deus Ex. Основатель Eidos-Montréal заявил, что с удовольствием сделал бы новую часть серии и уверен, что смог бы собрать многих бывших разработчиков. По его словам, современный мир уже достаточно дистопичен, чтобы послужить отличным фоном для новой истории Deus Ex.
