Конрад Томашкевич, известный как режиссёр «Ведьмака 3», высказал неожиданную точку зрения на возможную задержку консолей следующего поколения. По его мнению, сдвиг сроков может оказаться полезным именно для небольших студий и инди-разработчиков.

Сейчас Томашкевич возглавляет разработку ролевой игры The Blood of Dawnwalker в студии Rebel Wolves, которую он основал вместе с другими ветеранами индустрии в 2022 году. В разговоре с Eurogamer он объяснил, почему затягивание выхода нового железа играет на руку командам вроде его собственной.
Почему задержка может быть плюсом
По словам режиссёра, небольшим студиям гораздо проще оптимизировать игру под уже существующие консоли, чем сразу готовить версии для принципиально нового оборудования. Rebel Wolves сейчас делает сразу четыре сборки The Blood of Dawnwalker: по одной для Xbox Series и PlayStation 5, а также две версии для ПК — с разными возрастными рейтингами для разных регионов.
Даже поддержка этих четырёх версий уже создаёт серьёзную нагрузку. Нужно не только разработать игру, но и обеспечить стабильные патчи без критических ошибок, чтобы игрок мог пройти её от начала до конца. Добавление ещё и сборок для консолей следующего поколения многократно увеличило бы объём работы как для программистов, так и для тестировщиков. Для небольшой команды это может стать непосильной финансовой и организационной нагрузкой.
Что известно об игре
The Blood of Dawnwalker — это открытый мир в духе тёмного фэнтези. Действие происходит в вымышленном королевстве на юго-востоке Европы XIV века, наводнённом вампирами. Главный герой по имени Коэн днём действует как обычный человек, а ночью получает вампирские способности. У игрока есть всего 30 дней и ночей, чтобы достичь цели. Сюжет предлагает широкий выбор, который влияет на развитие событий, а свободы, по словам Томашкевича, здесь даже больше, чем в «Ведьмаке 3». Вдохновением для проекта послужили первые две части Fallout.
Игра создаётся на Unreal Engine 5. Релиз запланирован на 3 сентября для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Томашкевич не говорит, что задержка новых консолей — это однозначно хорошо для всей индустрии. Он лишь отмечает, что для команд, у которых нет ресурсов гигантов вроде Ubisoft или Rockstar, дополнительное время на текущем поколении железа может стать передышкой. Пока крупные издатели готовятся к гонке на новом железе, небольшие студии получают шанс спокойнее довести свои проекты до ума на уже знакомых платформах.
