Пиратство — единственный способ сохранить видеоигры / Все новости / Главная

С уходом физических носителей и закрытием цифровых магазинов старых консолей всё больше классических игр рискуют исчезнуть навсегда. Основатель Video Game History Foundation Фрэнк Сифальди (Frank Cifaldi) прямо заявил: на сегодняшний день пиратство остаётся единственным реально работающим методом сохранения видеоигрового наследия.

По его словам, индустрия сама закрыла все легальные пути для архивов и музеев, а лоббистская организация ESA (Entertainment Software Association) последовательно блокирует любые попытки изменить законодательство в пользу сохранения игр.

Почему легальное сохранение почти невозможно

Недавнее решение Sony прекратить выпуск физических дисков для PlayStation с 2028 года и закрыть цифровые магазины PS3 и PS Vita лишь обострило проблему. Однако, как отмечает Сифальди, большинство игр последних двух десятилетий и так уже цифровые. Многие диски требуют обязательной загрузки обновлений, а после закрытия серверов и магазинов доступ к ним может быть полностью утрачен.

Фонд истории видеоигр неоднократно пытался найти легальные механизмы сохранения. В 2018 году ESA выступила против предоставления музеям, библиотекам и архивам права хранить копии заброшенных онлайн-игр для исследовательских целей. Недавно та же организация помогла провалить законопроект в Калифорнии, который должен был защитить премиальные онлайн-игры от полного исчезновения после отключения серверов.

«Как директор учреждения по сохранению истории видеоигр и человек, посвятивший этому всю свою взрослую жизнь, могу подтвердить: это правда. Мы пытались работать с торговой организацией индустрии, чтобы найти легальный путь вперёд, но они отказываются предлагать какие-либо реальные альтернативы», — написал Сифальди.

Даже официальный процесс сохранения в Библиотеке Конгресса США выглядит архаично: от разработчиков требуют лишь крошечные фрагменты исходного кода (например, «первые и последние десять страниц» для игры Mega Man). Этого явно недостаточно для полноценной реконструкции или исследования.

Пиратство как вынужденная мера

По мнению Сифальди, в текущих условиях пиратские архивы остаются практически единственным способом сохранить тысячи игр, которые иначе исчезнут навсегда. Это касается не только старых тайтлов, но и относительно недавних проектов, чьи серверы уже отключены или скоро будут закрыты.

Фонд подчёркивает: речь идёт не о поощрении пиратства как такового, а о системной проблеме. Пока правообладатели и их лоббисты блокируют любые реформы DRM-законодательства и не предлагают workable решений для архивов, культурное наследие видеоигр продолжает утекать в «серую зону».

Сифальди призывает индустрию наконец предложить осмысленные механизмы: например, разрешить официальным архивам и музеям легально сохранять и предоставлять доступ к цифровому контенту для исследовательских и образовательных целей.

Пока же ситуация выглядит парадоксально: компании годами игнорируют или активно препятствуют сохранению своего же наследия, а единственными, кто это наследие реально спасает, остаются энтузиасты и «пиратские» архивы.

 

Тэги:   Видеоигры

Похожие новости
Комментарии

comments powered by Disqus
Мы в социальных сетях: