Программист Брэндон Томас (Brandon Thomas) представил проект Artcraft — набор из семи бесплатных приложений с открытым исходным кодом, призванных заменить популярные программы Adobe. Используя искусственный интеллект, разработчик создал альтернативы Photoshop, Premiere Pro, Illustrator и ещё четырём продуктам компании. Главная цель проекта — дать пользователям доступ к привычным инструментам без обязательной подписки и дополнительных расходов при досрочном отказе от неё.

Artcraft: семь альтернатив продуктам Adobe
Как сообщает TechSpot со ссылкой на Ars Technica, Томас использовал модель искусственного интеллекта Claude Opus 5.5 от компании Anthropic, чтобы разработать приложения на языке программирования Rust.
Проект Artcraft охватывает сразу несколько направлений работы с цифровым контентом: обработку фотографий, монтаж видео, создание векторной графики, применение визуальных эффектов, вёрстку документов и работу с PDF-файлами.
В состав пакета входят семь приложений:
- Photocraft — альтернатива Adobe Photoshop для редактирования изображений.
- Vectorcraft — аналог Adobe Illustrator для работы с векторной графикой.
- Filmcraft — замена Adobe Premiere Pro для видеомонтажа.
- Lightcraft — альтернатива Adobe Lightroom для обработки и каталогизации фотографий.
- Effectcraft — аналог Adobe After Effects для создания визуальных эффектов и анимации.
- Designcraft — замена Adobe InDesign для вёрстки и подготовки публикаций.
- Printcraft — альтернатива Adobe Acrobat Pro для работы с PDF-документами.
Все семь приложений распространяются бесплатно и имеют открытый исходный код. Это означает, что пользователи могут не только запускать программы без оформления подписки, но и изучать их устройство, вносить изменения, исправлять ошибки и участвовать в развитии проекта.
Томас, имеющий около 15 лет опыта работы в индустрии программного обеспечения, из которых примерно десять связаны с языком Rust, утверждает, что у проекта есть поддержка и что он не будет заброшен сразу после запуска.
Как искусственный интеллект помогает создавать программы
В основе Artcraft лежит идея применения ИИ для ускорения разработки программного обеспечения. Вместо того чтобы создавать каждую функцию полностью вручную, разработчик использовал Claude Opus 5.5 как инструмент для реализации альтернатив существующим приложениям.
В данном случае речь идёт о так называемом реверс-инжиниринге — исследовании принципов работы программ и воспроизведении их функциональности. При этом создание аналога не обязательно означает копирование исходного кода оригинала: программу можно разработать заново, ориентируясь на поведение, возможности и задачи существующего продукта.
Именно на такой подход рассчитывает Томас. Он считает, что современные ИИ-инструменты позволяют небольшим командам и даже отдельным разработчикам создавать приложения, которые раньше требовали значительно больше времени и ресурсов.
Однако есть важная оговорка: внешнее сходство интерфейсов и наличие основных функций ещё не означают, что новая программа способна полностью заменить зрелый коммерческий продукт. Для этого необходимо воспроизвести множество деталей — от обработки сложных файлов до стабильности работы, производительности и совместимости с привычными рабочими процессами.
Когда бесплатные аналоги смогут заменить оригиналы
Планы разработчика весьма амбициозны. Томас заявил, что рассчитывает достичь 100-процентного соответствия возможностям оригинальных программ в течение месяца. Позднее в обсуждении на Hacker News он высказался осторожнее: достижение 99-процентного функционального соответствия, по его оценке, может занять несколько месяцев, а не лет.
Пока Artcraft находится на ранней стадии развития. Первые пользователи уже сообщают о проблемах даже с базовыми функциями. Поэтому воспринимать новый пакет как полноценную замену Photoshop, Premiere Pro и другим профессиональным приложениям пока преждевременно.
Тем не менее сам эксперимент показателен. Если ИИ действительно позволит быстрее создавать функциональные аналоги сложного программного обеспечения, рынок может получить больше бесплатных инструментов, а пользователи — дополнительную свободу выбора.
Особенно интересна перспектива для тех, кто не хочет платить за профессиональные программы, но нуждается в их возможностях для личных проектов, обучения или небольших творческих задач.
Почему разработчик решил бросить вызов Adobe
Одним из главных стимулов для создания Artcraft стали условия подписки Adobe и сборы за досрочное расторжение договора.
В июне 2024 года Министерство юстиции США подало иск против Adobe, обвинив компанию в недостаточно прозрачном раскрытии информации о комиссиях за досрочное прекращение подписки и в создании препятствий для отмены некоторых тарифных планов.
Согласно материалам дела, пользователи отдельных годовых подписок при досрочном отказе могли столкнуться со сборами, составлявшими половину оставшихся платежей. Adobe отвергла обвинения, заявив, что условия были изложены прозрачно, а процесс отмены подписки оставался понятным.
В марте 2026 года компания согласилась на урегулирование дела на общую сумму 150 миллионов долларов. Из них 75 миллионов долларов предусмотрены в виде гражданских штрафов, а ещё 75 миллионов — в форме бесплатных услуг для клиентов. Соглашение также предусматривает более понятное раскрытие информации о сборах и упрощение процедуры отмены подписки. При этом Adobe продолжила отрицать свою вину.
На этом фоне идея бесплатных альтернатив выглядит особенно привлекательной: пользователи получают возможность работать с цифровым контентом, не привязываясь к регулярным платежам и условиям коммерческой подписки.
На какие средства будет развиваться проект
Хотя сами приложения Artcraft бесплатны, их разработка и поддержка требуют ресурсов. По словам Томаса, финансировать работу над пакетом поможет отдельный бизнес, связанный с продажей токенов для ИИ-моделей генерации изображений и видео.
Кроме того, разработчик рассчитывает на участие сообщества. Пользователям предлагают сообщать об ошибках и помогать совершенствовать приложения. Для проектов с открытым исходным кодом такая модель особенно важна: чем больше людей тестируют программы в реальных условиях, тем быстрее можно обнаруживать недостатки и расширять функциональность.
Впрочем, у Artcraft есть и потенциальные юридические риски. Чем ближе новые приложения будут воспроизводить интерфейсы, особенности работы и другие элементы продуктов Adobe, тем больше вопросов может возникнуть относительно интеллектуальной собственности. Открытый исходный код и бесплатное распространение сами по себе не освобождают разработчиков от необходимости соблюдать применимые законы.
«Эпоха программного обеспечения закончилась»?
Томас описывает Artcraft не просто как набор альтернатив Adobe, а как пример более масштабного изменения в индустрии. По его мнению, искусственный интеллект позволит создавать бесплатные аналоги популярных платных сервисов, которые будут работать на разных платформах и по функциональности практически не уступать оригиналам.
Разработчик полагает, что этот подход можно распространить далеко за пределы графических редакторов — например, на поисковые системы, смартфоны и другие технологические продукты. В перспективе это могло бы уменьшить зависимость пользователей от крупных компаний и дать сообществам больше возможностей самостоятельно развивать нужные инструменты.
Именно поэтому Томас заявил, что «эпоха программного обеспечения закончилась». Разумеется, речь не о том, что программы перестанут существовать. Скорее, разработчик провозглашает конец привычной модели, при которой создание сложного приложения требует большой команды, значительного бюджета и длительной работы.
Пока Artcraft остаётся экспериментом, а заявления о почти полном соответствии продуктам Adobe ещё предстоит проверить на практике. Но сама идея заслуживает внимания: если ИИ действительно снизит стоимость разработки качественного программного обеспечения, рынок может стать гораздо доступнее для независимых создателей и обычных пользователей.
