Microsoft начала массовое распространение технологии Advanced Shader Delivery (ASD), которая практически полностью устраняет заикание при компиляции шейдеров в играх, запускаемых через приложение Xbox на Windows. Пока функция доступна только владельцам видеокарт AMD Radeon (начиная с архитектуры RDNA 1), но в течение 2026 года поддержка появится и у Nvidia.

Это одно из самых заметных улучшений качества работы игр Game Pass на ПК за последние годы.
Как работает Advanced Shader Delivery
Проблема shader compilation stutter возникает из-за того, что современные игры при первом запуске (или после обновления драйверов) вынуждены компилировать шейдеры прямо на компьютере пользователя. Этот процесс может занимать десятки секунд или даже минуты, вызывая заметные фризы и «заикания» в начале игры.
ASD переносит компиляцию шейдеров в облако Microsoft. Готовые скомпилированные шейдеры загружаются вместе с игрой или при обновлении драйверов видеокарты. В результате при первом запуске не происходит долгой локальной компиляции, а производительность остаётся стабильной с самого начала.
По данным Microsoft, в Forza Horizon 6 время начальной загрузки сокращается до 95% (с примерно 90 секунд до 4 секунд). Технология уже работала на портативных устройствах Asus ROG Xbox Ally, а теперь распространяется на обычные ПК с AMD.
Текущий статус и ограничения
На момент публикации ASD доступна всем пользователям AMD Radeon на архитектурах RDNA 1 и новее (то есть начиная с видеокарт RX 5000 серии 2019 года). Для работы требуется версия драйверов AMD Adrenalin 26.6.1 или новее. Функция работает только с играми, запускаемыми через приложение Xbox (включая подписку PC Game Pass).
Поддержка видеокарт Nvidia ожидается позже в 2026 году. У Nvidia уже есть собственная похожая функция Auto Shader Compilation в бета-версии приложения Nvidia App — она сохраняет скомпилированные шейдеры даже после обновления драйверов, но не скачивает их из облака заранее.
Intel также заявила о планах реализовать аналогичную технологию. Пока остаётся неясным, появится ли ASD в других лаунчерах, прежде всего в Steam — самой популярной платформе для ПК-игр. Изначально идея была вдохновлена возможностью Steam Deck загружать заранее скомпилированные шейдеры.
Заикание при компиляции шейдеров — одна из самых заметных и неприятных проблем современных ПК-игр, особенно после выхода новых драйверов или на новых конфигурациях железа. Технология Microsoft решает её наиболее эффективным способом — через облачную предкомпиляцию.
Пока ASD ограничена экосистемой Xbox, но если Microsoft сможет расширить поддержку на другие платформы, это может заметно улучшить общее впечатление от ПК-гейминга для миллионов игроков.
