Учёные из Murdoch University в Австралии показали, что виртуальная реальность обладает большим, пока ещё мало изученным потенциалом для вызывания позитивных эмоций. Это открывает новые возможности для применения VR в образовании, здравоохранении, архитектуре и психологической терапии.

Ведущий автор исследования, аспирант Том Гоутс, отметил, что раньше большинство работ в области VR были сосредоточены на негативных эмоциях — страхе и тревоге, особенно в развлекательном контексте. При этом почти не изучалось, как гиперреалистичные природные виртуальные среды могут вызывать положительные состояния: трепет (awe), радость и спокойствие.
Исследование проанализировало четыре ключевых визуальных фактора и их подэлементы: геометрию (масштаб, пропорции), освещение (глобальное освещение, тени), материал поверхности (отражения, текстуры) и цвет (тона и насыщенность). Эти элементы напрямую влияют на ощущение реализма и эмоциональную вовлечённость пользователя.
Результаты показали, что динамическое освещение помогает вызвать спокойствие, крупномасштабная геометрия (горы, высокие деревья) — трепет, а продуманная манипуляция геометрией повышает визуальный комфорт и способствует расслаблению.
«Мы только начинаем понимать возможности VR, — подчеркнул Гоутс. — Лучшее понимание этих визуальных факторов позволит использовать виртуальную реальность для снижения стресса, улучшения психического здоровья, симуляций в градостроительстве, образования и иммерсивного обучения».
Исследование опубликовано в журнале International Journal of Human–Computer Interaction.
