Справка Igate

Такое понятие как виртуальная реальность стало известно с появлением информационных технологий, возникновением компьютерных систем и онлайн – игр. Искусственная или электронная реальность передается субъекту с помощью его ощущений.

E-mail рассылка

Это интересно:

Именно такие ощущения, как зрение, осязание, слух и обоняние помогают воздействовать на субъект в реальном времени. Синтез ощущений приводит к уверенности в том, что человек является участником событий, происходящих на экране. Пользователь развлекает публику, используя воздействие с помощью гравитации, светоизлучения и свойств воды. Для обеспечения виртуального ощущения используются очки или специальные шлемы, содержащие дисплеи. Важную роль играет угол обзора, поэтому кинотеатры и развлекательные помещения обустраиваются так, чтобы обеспечивалась ориентация в пространстве.

НОВОСТИ (308):
Прошлой осенью Facebook впервые продемонстрировал шлем виртуальной реальности Oculus Go. Несколько дней назад этот гаджет наконец-то поступил в продажу, так что эксперты смогли составить о нем первое мнение.
07.05.2018 в 23:55 0 269
Вчера, 7 марта, очки виртуальной реальности Oculus Rift внезапно перестали работать по всему миру
08.03.2018 в 18:15 0 1059
За два года существования HTC Vive для шлема было выпущено большое количество аксессуаров, которые делают погружение в виртуальную реальность еще более комфортным.
31.01.2018 в 23:55 0 531
В этом году на кинофестивале «Сандэнс» представлено более двух десятков проектов для виртуальной реальности.
28.01.2018 в 23:50 0 484
На выставке CES 2018 компании Xiaomi и Oculus объявили о сотрудничестве
10.01.2018 в 17:29 0 318
Гарвардские ученые нашли интересный способ уменьшить все оптические приборы, включая шлемы виртуальной и дополненной реальности, а также цифровые фотокамеры.
04.01.2018 в 23:55 0 578
Спустя шесть лет разработки и $1,9 млрд. инвестиций полусекретный стартап Magic Leap впервые продемонстрировал свой продукт.
21.12.2017 в 09:30 0 781
В скором будущем с помощью смартфона или умных очков любой пользователь сможет определить, правду ли говорит его собеседник.
19.12.2017 в 11:55 0 782
Аналитическая компания Canalys опубликовала свой отчёт о продажах VR-гарнитур от крупнейших производителей за третий квартал 2017 года
29.11.2017 в 15:02 0 371
Современная виртуальная реальность все еще недостаточно реальна.
02.10.2017 в 22:19 0 2431
Иногда великолепные идеи сильно опережают свое время.
19.09.2017 в 12:30 0 843
На сайте Управления США по патентам и торговым маркам опубликована патентная заявка Microsoft на дизайн любопытной разработки
28.08.2017 в 15:11 0 935
В поисках выхода из двухлетнего кризиса HTC рассматривает вариант продажи своего успешного бизнеса по выпуску VR-шлемов Vive.
27.08.2017 в 14:00 0 1110
Беспроводная гарнитура Oculus появится в следующем году
16.07.2017 в 17:43 0 948
Samsung продемонстрировал шлем виртуальной реальности Exynos VR III
04.07.2017 в 13:08 0 562