Потребительское движение Stop Killing Games (SKG) достигло ключевой вехи: инициатива собрала более 1,29 миллиона подтверждённых подписей и тем самым обязала власти Евросоюза официально рассмотреть предложение. Речь идёт о запрете планового устаревания в индустрии видеоигр — прежде всего в формате game-as-a-service, когда продукт перестаёт существовать после отключения серверов.

Фактически ЕС впервые вплотную подошёл к вопросу: имеет ли право издатель удалённо «выключать» проданную игру — даже если пользователь честно заплатил за доступ?
Как возникло движение Stop Killing Games
Инициатором кампании стал блогер и общественный деятель Росс Скотт. Он начал с простого, но наглядного шага — составил список «мёртвых» игр, которые издатели полностью отключили после завершения поддержки серверов. Список быстро разросся и стал символом более широкой проблемы: цифровые товары всё чаще продаются без каких-либо гарантий долгосрочного использования.
Рост популярности SKG вынудил издателей публично оправдывать свою модель. Так, глава Ubisoft Ив Гиймо философски заметил, что «ничто не вечно», хотя сама компания продолжает активно продвигать собственные сервисные проекты. Однако для игроков такой подход выглядит сомнительно: если вы покупаете игру, почему она должна исчезнуть по решению третьей стороны?
Европейская гражданская инициатива
Stop Killing Games оформлена в рамках Европейской гражданской инициативы (ECI) — механизма прямой демократии ЕС. Если ECI собирает не менее одного миллиона валидных подписей, Европейская комиссия обязана рассмотреть предложение и дать официальный ответ в течение шести месяцев.
По словам представителей Комиссии, организаторы требуют обязать издателей, продающих или лицензирующих видеоигры в ЕС, оставлять их в работоспособном состоянии. Проще говоря, запретить практику удалённого отключения игр, из-за которой продукт становится бесполезным даже в одиночном режиме.
Почему качество подписей важнее количества
Участник SKG Мориц Катцнер отметил, что команда решила досрочно опубликовать итоговое число подписей из-за необычно высокой степени верификации. В среднем успешные инициативы теряют 10–15% подписей при проверке, а иногда — до 25%. В случае Stop Killing Games доля неподтверждённых подписей оказалась значительно ниже, что усилило позиции движения в диалоге с европейскими институтами.
Именно этот фактор стал решающим: формально инициатива уже «прошла порог», и её нельзя игнорировать.
Диалог и закулисье политики
В ближайшие недели европейские комиссары проведут встречи с представителями SKG, чтобы обсудить правовые и технические сложности, связанные с сервисными играми. Европарламент также подключится к обсуждению в формате публичных слушаний.
Некоторые детали пока не раскрываются. Организаторы сознательно избегают утечек, опасаясь давления со стороны лоббистских групп, заинтересованных в сохранении нынешней бизнес-модели.
Практические последствия для игроков
Онлайн-ориентированный гейминг давно стал стандартом для крупных издателей, но среди игроков он по-прежнему вызывает раздражение. Когда серверы отключаются, игра превращается в «цифровой кирпич».
SKG уже действует на практике. Например, движение выступило против Electronic Arts (принадлежащей саудовскому фонду), после отключения серверов Anthem, сделавшего игру полностью неиграбельной. Команда подготовила инструкции для европейских игроков — в частности, во Франции и Германии — о том, как добиваться возврата средств в подобных случаях.
Вопрос выходит далеко за рамки видеоигр. Это прецедент для всей цифровой экономики: можно ли считать цифровой продукт «собственностью», если его функциональность зависит от доброй воли издателя? Или мы имеем дело лишь с временным доступом, замаскированным под покупку?
Решение ЕС по инициативе Stop Killing Games может задать новый стандарт — и заставить индустрию пересмотреть отношение к игрокам не как к подписчикам, а как к полноценным владельцам купленного контента.
