В мире, где игровые движки почти полностью контролируют две сверхдержавы — США и Китай, — один из самых опытных европейских разработчиков решил изменить правила игры. Арьян Бруссе (Arjan Brussee), сооснователь Guerrilla Games и бывший глобальный директор по управлению продуктом Unreal Engine в Epic Games, сейчас работает над совершенно новым движком под названием The Immense Engine. Его главная идея — создать платформу, которая будет полностью разработана, размещена и регулируется в Европе.

Бруссе — человек, который прошёл через все эпохи игровой индустрии. В 1990-х он программировал культовые игры Epic Jazz Jackrabbit, в 2003 году основал Guerrilla Games, позже вместе с Клиффом Блезински запускал Boss Key Productions, а потом вернулся в Epic и восемь лет занимался развитием Unreal Engine. Теперь, вернувшись в Нидерланды, он независимо строит альтернативу доминирующим американским и китайским решениям.
Почему Европе нужен свой движок
«Никто сейчас не делает движок, который полностью размещён в Европе, создан европейцами и соответствует европейским правилам и нормам», — объяснил Бруссе в подкасте De Technoloog. Дело не только в географии и суверенитете данных. Реал-тайм 3D-инструменты всё активнее используют за пределами игр — в обороне, логистике, промышленности. Там требования к безопасности, конфиденциальности и контролю над данными намного жёстче.
Но главный акцент Бруссе делает на технологиях. По его мнению, Unreal и Unity изначально строились под старый подход: пользователь кликает мышкой по меню и постепенно вносит изменения. Такая архитектура плохо подходит для мира, где ИИ становится центральным игроком разработки.
ИИ не как надстройка, а как основа
The Immense Engine задуман как система, в которой искусственный интеллект встроен в саму основу, а не добавлен потом. Бруссе уверен, что правильная структура позволит маленькой команде делать то, на что раньше требовалось 10–15 человек. Автоматизация, распределённая генерация контента и новые рабочие процессы — вот что, по его словам, станет главным преимуществом следующего поколения движков.
Пока подробностей мало: сроки, технические характеристики и дата релиза не раскрыты. Но направление уже понятно. Бруссе считает, что будущее игровых движков — это не только красивая графика и высокая производительность, но и принципиально новая архитектура, а также вопрос о том, кто именно ею владеет и контролирует.
