Компания Arm анонсировала появление на Android нейросетевых технологий масштабирования изображения и генерации кадров, очень похожих на Nvidia DLSS. Новые функции — Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) и Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) — войдут в состав следующего поколения графического процессора Mali G1. Вместе с ними на мобильные устройства придёт поддержка трассировки лучей и технологии Unreal Engine 5 MegaLights, позволяющей рендерить сцены с сотнями динамических источников света.

Всё это будет продемонстрировано в технической игре Neural Dawn от студии Sumo Digital, которая выйдет в четвёртом квартале 2026 года.
Что умеет новая графика Arm
Neural Super Sampling and Denoising отвечает за качественное увеличение разрешения с помощью нейросетей и удаление шума от трассировки лучей — аналог DLSS + Ray Reconstruction от Nvidia. Neural Frame Rate Upscaling выполняет функцию генерации кадров, повышая плавность изображения.
В сочетании с Unreal MegaLights эти технологии позволяют мобильным чипам обрабатывать сцены с очень большим количеством динамических источников света. MegaLights снижает стоимость рендеринга сотен источников за счёт эвристического подхода: направление большинства огней оценивается по ограниченному набору основных источников.
По словам разработчиков из Sumo Digital, комбинация MegaLights, трассировки лучей и нейросетевых технологий позволяет показывать большое количество освещённых объектов с трассировкой лучей на уровне около 30 кадров в секунду. При этом сама MegaLights занимает примерно половину бюджета рендеринга — сопоставимо с традиционными методами.
Когда ждать и на каких устройствах
Новые возможности появятся в графическом процессоре Mali G1 следующего поколения (часть платформы Lumex). Конкретные смартфоны и планшеты пока не названы — Arm и партнёры должны раскрыть их позже. Neural Dawn станет первой мобильной игрой с поддержкой Unreal Engine 5 MegaLights.
Пока NSSD и NFRU ещё оптимизируются, поэтому финальное влияние на производительность покажет только релиз. Тем не менее Arm уверена, что мобильные устройства смогут приблизиться к качеству графики, которое раньше было доступно только на ПК и консолях высокого уровня.
До сих пор продвинутые технологии вроде качественной трассировки лучей и нейросетевого масштабирования на Android были либо сильно упрощёнными, либо отсутствовали. Появление полноценных аналогов DLSS и MegaLights на мобильных чипах Arm может заметно поднять планку визуального качества в играх для смартфонов и планшетов.
Neural Dawn станет важной демонстрацией того, на что способны новые мобильные GPU в 2026–2027 годах. Если технология покажет себя хорошо, можно ожидать её появления и в других играх на Unreal Engine 5.
