После двух с половиной лет в раннем доступе Palworld наконец вышел в полноценной версии 1.0. Релиз состоялся 10 июля, и игроки отреагировали мгновенно: мир «покемонов с пушками» снова заполнили сотни тысяч человек.

По данным SteamDB, в первые выходные после запуска пик одновременных игроков на Steam достиг 855 525 человек. Уже 19 июля цифра выросла до 961 867 — это лучший показатель с начала 2024 года. Для сравнения: перед выходом 1.0 игра собирала в пике около 58 тысяч человек.
Рекордное прошлое и новый подъём
В январе 2024 года, когда Palworld только появился в раннем доступе, он установил один из самых впечатляющих результатов в истории Steam — 2 101 867 одновременных игроков. Это до сих пор третий результат платформы после PUBG и Black Myth: Wukong. Сейчас, с выходом полной версии сразу на Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One и Game Pass, общее число игроков, скорее всего, значительно выше.
Ветераны раннего доступа возвращаются, а многие активно зовут друзей и родственников попробовать «готовую» игру.
Что нового в версии 1.0
Обновление получилось масштабным. Список изменений занял около 27 страниц и почти упёрся в лимит символов Steam. Появились новые локации и улучшения старых, множество правок геймплея, серьёзная переработка основных заданий и сюжетной линии. Добавили 72 новых Пала, систему «Пробуждения» для усиления существ, новые навыки, улучшенное управление ездой и массу предметов.
Японская студия Pocketpair продолжает развивать свою формулу «приручения монстров с оружием», которая когда-то вызвала настоящий ажиотаж.
Правовые споры и позиция студии
Сходство с Pokémon по-прежнему остаётся предметом судебных разбирательств с Nintendo. Пока дела складываются не полностью в пользу японского гиганта: японское патентное ведомство отклонило один из ключевых патентов из-за недостаточной оригинальности, а американское USPTO в апреле вынесло предварительный отказ по всем 26 пунктам патента Nintendo о «призыве персонажа и сражении», сославшись на предшествующие разработки Konami и Bandai Namco.
Интересно, что Pocketpair принципиально отказывается от генеративного ИИ при создании игровых ассетов. По словам главы по издательству и коммуникациям Джона Бакли (John Buckley), игроки уже неоднократно выражали недовольство таким контентом. Если аудитория этого не хочет, зачем тратить ресурсы на то, что может провалиться.
Выход Palworld 1.0 показал: игра по-прежнему способна собирать огромную аудиторию. Новые территории, существа и переработанный сюжет вернули интерес как старым, так и новым игрокам. Несмотря на юридические баталии, «покемоны с пушками» продолжают жить своей жизнью — и довольно успешно.
