E-mail рассылка

Вчера
06.12.2016
15.02.2016, 09:40 401

Каждый из нас хоть раз в жизни смотрел фильм с плохим дубляжем, когда озвучка не совпадала с движением рта героя на экране. Компания Oculus планирует сделать так, чтобы пользователи никогда не столкнулись с этим в виртуальной реальности. На днях Oculus выпустила и сразу же удалила бета-версию Unity-плагина OVRLipSync, который отвечает за синхронизацию движения рта аватара в виртуальной реальности с тем, что говорит пользователь через микрофон. Некоторые разработчики успели скачать плагин и продемонстрировали его работу на видео.

Судя по видео, OVRLipSync действительно хорошо справляется со своей задачей, даже несмотря на то, что это только бета-версия программы. Данная функция позволит не только сделать персонажей в виртуальной реальности более реалистичными, но и выведет социальную составляющую в VR-пространстве на новый уровень. Находясь вдали друг от друга, люди смогут встречаться в виртуальной реальности с помощью своих аватаров, которые будут достаточно точно передавать голос и эмоции человека.

 

Информация предоставлена ресурсом IGate по материалам engadget

Комментарии