Пятнадцать лет назад, в мае 2011 года, на свет появился Terraria — игра, которая выглядела как двухмерный Minecraft, но быстро доказала, что у неё есть собственный, очень яркий характер. С тех пор эта «песочница» с элементами выживания, крафтинга и исследования покорила миллионы игроков по всему миру. Сегодня Re-Logic празднует юбилей, и цифры говорят сами за себя: продано уже 70 миллионов копий.

Игра начиналась как PC-эксклюзив, но постепенно добралась до консолей и мобильных устройств. Её можно проходить в одиночку или вместе с друзьями по сети, а атмосферный саундтрек до сих пор считается одним из лучших в жанре. Terraria — это не просто «копай и строй», это целая вселенная с боссами, секретами, событиями и ощущением настоящего приключения.
За эти годы Terraria уверенно вошла в топ самых продаваемых игр всех времён. 70 миллионов копий — это седьмое место в истории индустрии. Для сравнения: оригинальная Super Mario Bros. разошлась на 12 миллионов меньше. Выше только Tetris, Minecraft, GTA V, Wii Sports, Red Dead Redemption 2, Mario Kart 8 и PUBG.
Только за последний год на PC в среднем одновременно играли 461 тысяча человек, а пик онлайна достиг 1,4 миллиона. Среднее время в игре на компьютере — больше 101 часа. Это говорит о том, что Terraria не просто покупают — в неё возвращаются снова и снова.
Что готовят к юбилею
Re-Logic никогда не останавливалась на достигнутом и продолжала выпускать контент. К 15-летию готовится сразу несколько приятных сюрпризов. Во-первых, коллекционное издание в коробке — настоящее подарочное издание для самых преданных фанатов (предзаказы стартуют уже в июне). Во-вторых, ретроспективная книга в серии Design Works, которую компания создаёт вместе с издательством Lost In Culture.
А самое главное — впереди нас ждёт кросс-плей. Разработчики подтвердили, что эта долгожданная функция появится совсем скоро. И это не финал: после обновления 1.4.6 команда обещает продолжать поддерживать игру и выпускать новый контент. «Terraria останется живой и яркой ещё очень долго», — заверили в Re-Logic.
