Проект Shadowglass: как инди-разработчик превращает пиксельное искусство в живую игру / Все новости / Главная

Инди-разработчик Starhelm Studios представил амбициозный проект Project Shadowglass — мрачную фэнтезийную игру в жанре stealth-immersive sim, созданную на движке Godot. Главная особенность игры — это уникальная визуальная стилистика: 3D-графика в духе пиксель-арта, выполненная без помощи генеративных нейросетей.

Многие художники и разработчики в сети считали, что воссоздать эстетику “ИИ-картинок” — с их сияющими средневековыми городами и загадочными ночными небесами — практически невозможно без использования машинного обучения. Однако Project Shadowglass стал убедительным доказательством обратного.

Как это работает

Starhelm Studios использует собственную систему 3D-рендеринга, которая переводит объемные модели в пиксельную сетку, сохраняя при этом естественное освещение, тени и физику.

Вместо статичных текстур игра генерирует изображение в реальном времени, позволяя свободно двигаться по миру с обзором на 360 градусов.

На опубликованных кадрах разработки можно увидеть мерцающие фонари, красноватые луны и ветхие замки, полностью построенные на движке Godot. Каждый кадр создан вручную, без композитинга или постобработки — все, что видит зритель, является честным игровым геймплеем.

Почему это важно

Project Shadowglass не просто технический эксперимент, а новая глава в развитии жанра immersive sim. Игра вдохновляется классикой вроде Thief, Deus Ex и System Shock, перенося их философию выбора и последствий в темное фэнтези.

Игрок берет на себя роль мастера проникновений, совершающего дерзкие кражи и шпионские операции. Любое действие — от тихого обхода стражи до открытой схватки — влияет на будущее:

  • если вас поймают, охрана усилится в следующих миссиях;
  • насилие может изменить отношение граждан и фракций к герою.

Геймплей строится вокруг света, тени и звука. Можно тушить факелы, отвлекать стражников, скрывать тела или выбирать прямую атаку. Перед каждым заданием предстоит разведка местности: изучение маршрутов патрулей, магических ловушек и опасных обрывов. Каждая миссия предлагает несколько решений, что делает игру близкой к “песочнице” в духе старой школы immersive sim.

Проект все еще находится в активной разработке, однако его страница уже доступна в Steam. Игроки могут добавить игру в список желаемого и следить за обновлениями.

Пока другие обсуждают возможности ИИ-графики, Starhelm Studios показывает, что человеческое мастерство и открытые технологии способны достичь тех же высот — без помощи единой нейросети.

 

Тэги:   Видеоигры

Похожие новости
Комментарии

comments powered by Disqus
Мы в социальных сетях: