Разработчик под ником Grolaf (он же Crunch Fest) представил проект, который называет «первой в мире» игрой, полностью созданной с помощью искусственного интеллекта и так называемого vibe coding. Игра получила название Codex Mortis и явно вдохновлена хитом Vampire Survivors. Почти всё — от кода и графических ассетов до фоновой музыки — сгенерировано ИИ.

Codex Mortis — это некромантический survival-bullet hell в мрачном фэнтезийном антураже. Игроку предстоит отбиваться от волн демонических врагов, параллельно собирая древние страницы, которые двигают прогрессию и открывают новые способности. Знакомая формула жанра здесь дополнена оккультной эстетикой и акцентом на «запретную» магию.
Как устроена игра
С точки зрения механик Codex Mortis следует классическим канонам bullet hell: экран заполняют враги и снаряды, персонаж постоянно усиливается, а выживание напрямую зависит от выбранных улучшений. Разработчик сделал ставку на вариативность — игрок может комбинировать пять школ тёмной магии, выстраивая разрушительные синергии заклинаний и поднимая армии нежити.
Проект поддерживает как одиночный режим, так и кооператив, что делает его более гибким по сравнению со многими аналогами в жанре. «Смерть — твоё оружие», — так описывает игру страница в Steam, подчёркивая идею бесконечных билдов и экспериментов с магией.
Роль ИИ в разработке
Ключевым инструментом в создании Codex Mortis стал ChatGPT. С его помощью формировался визуальный стиль и отдельные элементы графики. Анимации, впрочем, оказались сложным местом: добиться корректной работы классических анимаций не удалось, поэтому Grolaf применил кастомные шейдеры, создающие эффект «покачивания» при движении. Эти шейдеры он разработал с помощью Claude Code.
По словам разработчика, одной из главных проблем было сохранение визуальной целостности персонажей. Однако GPT, как ни странно, справился с этим: модель «помнила», какой стиль нравится автору, и придерживалась его даже в разных сессиях. При этом Grolaf подчёркивает, что использовал обычный GPT, без специализированного API для генерации изображений.
Весь проект был собран примерно за три месяца — скорее как эксперимент, чем как коммерческая разработка.
Codex Mortis стал для Grolaf первым опытом создания игры без использования готового игрового движка. Это добавило неожиданных сложностей: интеграция Steam с Electron оказалась куда менее удобной, чем в привычных Unity или Unreal. Разработчик пробовал и Tauri, но, по его словам, эта связка вообще плохо работает со Steam.
Зато итоговый опыт он описывает неожиданно позитивно. По сравнению с традиционной разработкой приложений процесс оказался заметно менее утомительным.
Почему это важно
Визуально Codex Mortis легко опознать как продукт ИИ: стиль довольно типичный и не слишком выделяется на фоне других игр, вдохновлённых Vampire Survivors. Тем не менее перед нами полноценная, играбельная игра со всеми обязательными жанровыми элементами.
Можно спорить, действительно ли это «первая в мире» игра, полностью сделанная ИИ. Ранее уже появлялись подобные эксперименты — например, браузерная Doomscroll от Дэвида Фридмана, сгенерированная ChatGPT. Однако важное отличие Codex Mortis в том, что проект официально размещён в Steam и доступен широкой аудитории.
Сейчас игроки могут скачать демоверсию и лично оценить результат. И пусть это не революция, но ещё один шаг к будущему, где ИИ станет обычным инструментом в арсенале геймдев-разработчиков.
