Valve раскрыла масштабы Steam: почти 200 ТБ данных каждую минуту / Все новости / Главная

Компания Valve опубликовала отчёт Steam Year in Review 2025, в котором рассказала не только о планах по выпуску нового оборудования, но и поделилась обновлённой статистикой по объёмам передачи данных через платформу Steam.

Согласно данным компании, в 2025 году сервис впервые превысил отметку в 100 эксабайт переданных данных. Для сравнения: один эксабайт равен миллиону терабайт.

В этот объём входят:

  • загрузки игр;
  • обновления;
  • другой игровой контент.

Анализ текущих и прошлых отчётов Valve показывает, что за последнее десятилетие объём трафика Steam увеличился более чем в десять раз.

Сколько данных передаёт Steam

Компания также впервые раскрыла статистику за 2024 год: тогда пользователи загрузили через Steam 80 эксабайт данных.

Если перевести эти цифры в более понятные масштабы, получается впечатляющая картина:

  • 274 петабайта в сутки
  • 11,4 петабайта в час
  • около 190 терабайт в минуту

Рост оказался устойчивым на протяжении последних лет.

Как росла платформа

Статистика показывает, что особенно быстро трафик начал увеличиваться после 2020 года.

Объёмы передачи данных по годам:

  • 2018 — 15,9 эксабайт
  • 2020 — 25,2 эксабайт
  • 2021 — 32,9 эксабайт
  • 2022 — 44,7 эксабайт

Начиная с 2020 года ежегодный рост превышал 30%.

Почему трафик растёт

Точные причины такого роста определить сложно, но эксперты выделяют несколько ключевых факторов.

Пандемия и рост индустрии

Во время пандемии COVID-19 видеоигровая индустрия пережила резкий подъём — люди проводили больше времени дома и чаще покупали игры.

Хотя позже продажи стабилизировались, объёмы загрузок на Steam продолжили расти.

Больше игр на платформе

Количество проектов, выходящих в Steam каждый год, стабильно увеличивается.

Растущий размер игр

Ещё несколько лет назад проекты объёмом 100 ГБ и более считались редкостью.

Но после выхода консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X and Series S — размеры современных AAA-игр заметно выросли.

Комиссия Valve оказалась ниже 30%

В отчёте Valve также затронула тему своей комиссии, которая долгое время вызывала споры в индустрии.

Стандартная доля компании традиционно составляла 30% от дохода разработчиков.

Однако в 2018 году Valve ввела новую систему:

  • 25% — для игр с высокими продажами;
  • 20% — для самых успешных проектов.

По данным компании, в среднем её доля дохода в 2025 году составила около 24%.

При этом Valve не раскрыла, какая часть игр получила более выгодные условия.

Аппаратные планы Valve снова сдвигаются

Отчёт также привлёк внимание из-за новостей о будущих устройствах Valve.

Речь идёт о:

  • новой версии Steam Machine;
  • устройстве Steam Frame;
  • контроллере Steam Controller 2.

Изначально компания планировала выпустить эти устройства в первом квартале 2026 года.

Однако из-за дефицита оперативной памяти сроки сначала перенесли на первую половину года, а теперь формулировка стала ещё более расплывчатой: запуск ожидается где-то в течение 2026 года.

Кроме того, из-за роста стоимости компонентов новые устройства могут оказаться дороже, чем планировалось изначально.

 

Похожие новости
Комментарии

comments powered by Disqus
Мы в социальных сетях: