Компания Valve опубликовала отчёт Steam Year in Review 2025, в котором рассказала не только о планах по выпуску нового оборудования, но и поделилась обновлённой статистикой по объёмам передачи данных через платформу Steam.

Согласно данным компании, в 2025 году сервис впервые превысил отметку в 100 эксабайт переданных данных. Для сравнения: один эксабайт равен миллиону терабайт.
В этот объём входят:
- загрузки игр;
- обновления;
- другой игровой контент.
Анализ текущих и прошлых отчётов Valve показывает, что за последнее десятилетие объём трафика Steam увеличился более чем в десять раз.
Сколько данных передаёт Steam
Компания также впервые раскрыла статистику за 2024 год: тогда пользователи загрузили через Steam 80 эксабайт данных.
Если перевести эти цифры в более понятные масштабы, получается впечатляющая картина:
- 274 петабайта в сутки
- 11,4 петабайта в час
- около 190 терабайт в минуту
Рост оказался устойчивым на протяжении последних лет.
Как росла платформа
Статистика показывает, что особенно быстро трафик начал увеличиваться после 2020 года.
Объёмы передачи данных по годам:
- 2018 — 15,9 эксабайт
- 2020 — 25,2 эксабайт
- 2021 — 32,9 эксабайт
- 2022 — 44,7 эксабайт
Начиная с 2020 года ежегодный рост превышал 30%.
Почему трафик растёт
Точные причины такого роста определить сложно, но эксперты выделяют несколько ключевых факторов.
Пандемия и рост индустрии
Во время пандемии COVID-19 видеоигровая индустрия пережила резкий подъём — люди проводили больше времени дома и чаще покупали игры.
Хотя позже продажи стабилизировались, объёмы загрузок на Steam продолжили расти.
Больше игр на платформе
Количество проектов, выходящих в Steam каждый год, стабильно увеличивается.
Растущий размер игр
Ещё несколько лет назад проекты объёмом 100 ГБ и более считались редкостью.
Но после выхода консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X and Series S — размеры современных AAA-игр заметно выросли.
Комиссия Valve оказалась ниже 30%
В отчёте Valve также затронула тему своей комиссии, которая долгое время вызывала споры в индустрии.
Стандартная доля компании традиционно составляла 30% от дохода разработчиков.
Однако в 2018 году Valve ввела новую систему:
- 25% — для игр с высокими продажами;
- 20% — для самых успешных проектов.
По данным компании, в среднем её доля дохода в 2025 году составила около 24%.
При этом Valve не раскрыла, какая часть игр получила более выгодные условия.
Аппаратные планы Valve снова сдвигаются
Отчёт также привлёк внимание из-за новостей о будущих устройствах Valve.
Речь идёт о:
- новой версии Steam Machine;
- устройстве Steam Frame;
- контроллере Steam Controller 2.
Изначально компания планировала выпустить эти устройства в первом квартале 2026 года.
Однако из-за дефицита оперативной памяти сроки сначала перенесли на первую половину года, а теперь формулировка стала ещё более расплывчатой: запуск ожидается где-то в течение 2026 года.
Кроме того, из-за роста стоимости компонентов новые устройства могут оказаться дороже, чем планировалось изначально.
