Valve на этой неделе на Game Developers Conference в Сан-Франциско раскрыла впечатляющую статистику, которая радует и разработчиков, и игроков. В 2025 году на платформе вышло 5 863 игры, каждая из которых принесла больше 100 тысяч долларов. Это почти вдвое больше, чем в пиковый пандемийный 2020-й, когда люди сидели дома и играли без остановки — тогда таких успешных тайтлов было около 3 тысяч.

Том Джиардино (Tom Giardino) из Valve подчеркнул: 100 тысяч долларов для крупного AAA-проекта — это мелочь, а для соло-разработчика инди-игры — настоящий прорыв. Но главное, что сегодня «драматически больше» игр преодолевают не только этот порог, но и следующие — 500 тысяч и даже миллион долларов в год. Тренд устойчивый: платформа стала настоящей золотой жилой для создателей, причём независимо от масштаба проекта.
Пользователи Steam: новые вершины
Ещё один рекорд — количество активных пользователей. В начале 2026 года одновременно онлайн находилось 42 миллиона человек. Правда, Джиардино уточнил: это просто те, у кого запущен клиент Steam, даже если они не покупают и не играют в этот момент. А вот по-настоящему важный показатель — одновременное количество игроков внутри игр: недавно он достиг 13,9 миллиона. Это почти в два раза больше, чем пять лет назад. Рост радует разработчиков, но Valve уже задумывается: не приведёт ли такая насыщенность платформы к будущим проблемам?
Valve рассказала и о своей знаменитой кампании Daily Deals. В 2025-м в неё вошли больше 1 500 игр, причём 69 % из них попали в список впервые. Результат превзошёл все ожидания: 8,2 миллиона пользователей купили игру по акции — на 125 % больше, чем годом ранее. Это доказывает, что правильно подобранные скидки всё ещё отлично работают и помогают даже новым тайтлам быстро находить свою аудиторию.
