Компания tinyBuild, разработчик игры Punch Club, провела исследование, целью которого было выяснить, насколько сильно интернет-пиратство влияет на продажи видеоигр. Для этого, команда tinyBuild добавила в свою игру систему, позволяющую отправлять информацию об установленной игре даже для взломанных версий.
Разработчики сообщили, что количество пиратских копий варьируется в зависимости от региона. Поэтому рост скачивания пиратских версий напрямую связан с поддержкой языка того или иного региона.
К примеру, в Бразилии Punch Club купили 373 пользователя, в то время как пиратских копий было установлено 11 627 единиц. Причем, по словам исполнительного директора студии, Алекса Ничипорчика, большую часть пиратских версий скачали сразу после появления в игре поддержки португальского языка. Для сравнения, на западе геймеры чаще приобретали лицензионные копии. Так в Германии было приобретено 46% лицензионных копий, во Франции — 18%, а в США — 26%.
Что характерно, игроки некоторых стран, в частности Китая, начали играть в пиратские версии до появления локализации игры, немногим после релиза.
В заключении своего отчета в TinyBuild отметили, что количество официально проданных копий составило 300 тысяч против 1,5 миллиона скачанных незаконно. При этом 1 миллион из взломанных игр осели на игровых PC и еще 500 тысяч — на мобильных телефонах, 90% из которых — устройства под управлением Android.
Информация предоставлена ресурсом IGate по материалам internetua
/
Компания tinyBuild, разработчик игры Punch Club, провела исследование, целью которого было выяснить, насколько сильно интернет-пиратство влияет на продажи видеоигр. Для этого, команда tinyBuild добавила в свою игру систему, позволяющую отправлять информацию об установленной игре даже для взломанных версий.
Разработчики сообщили, что количество пиратских копий варьируется в зависимости от региона. Поэтому рост скачивания пиратских версий напрямую связан с поддержкой языка того или иного региона.
К примеру, в Бразилии Punch Club купили 373 пользователя, в то время как пиратских копий было установлено 11 627 единиц. Причем, по словам исполнительного директора студии, Алекса Ничипорчика, большую часть пиратских версий скачали сразу после появления в игре поддержки португальского языка. Для сравнения, на западе геймеры чаще приобретали лицензионные копии. Так в Германии было приобретено 46% лицензионных копий, во Франции — 18%, а в США — 26%.
Что характерно, игроки некоторых стран, в частности Китая, начали играть в пиратские версии до появления локализации игры, немногим после релиза.
В заключении своего отчета в TinyBuild отметили, что количество официально проданных копий составило 300 тысяч против 1,5 миллиона скачанных незаконно. При этом 1 миллион из взломанных игр осели на игровых PC и еще 500 тысяч — на мобильных телефонах, 90% из которых — устройства под управлением Android.
Информация предоставлена ресурсом IGate по материалам internetua
_.jpg">
Разработчики игр сообщили, как сильно пиратство влияет на продажи видеоигр /
Лента новостей /
Главная
Компания tinyBuild, разработчик игры Punch Club, провела исследование, целью которого было выяснить, насколько сильно интернет-пиратство влияет на продажи видеоигр. Для этого, команда tinyBuild добавила в свою игру систему, позволяющую отправлять информацию об установленной игре даже для взломанных версий.
Разработчики сообщили, что количество пиратских копий варьируется в зависимости от региона. Поэтому рост скачивания пиратских версий напрямую связан с поддержкой языка того или иного региона.
К примеру, в Бразилии Punch Club купили 373 пользователя, в то время как пиратских копий было установлено 11 627 единиц. Причем, по словам исполнительного директора студии, Алекса Ничипорчика, большую часть пиратских версий скачали сразу после появления в игре поддержки португальского языка. Для сравнения, на западе геймеры чаще приобретали лицензионные копии. Так в Германии было приобретено 46% лицензионных копий, во Франции — 18%, а в США — 26%.
Что характерно, игроки некоторых стран, в частности Китая, начали играть в пиратские версии до появления локализации игры, немногим после релиза.
В заключении своего отчета в TinyBuild отметили, что количество официально проданных копий составило 300 тысяч против 1,5 миллиона скачанных незаконно. При этом 1 миллион из взломанных игр осели на игровых PC и еще 500 тысяч — на мобильных телефонах, 90% из которых — устройства под управлением Android.
Информация предоставлена ресурсом IGate по материалам internetua
Комментарии